什么是DrawCall?DrawCall高了又什么影响?如何降低DrawCall?
什么是DrawCall?DrawCall高了又什么影响?如何降低DrawCall?
参考解答
Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
DrawCall越高对显卡的消耗就越大。
降低DrawCall的方法:
1. Dynamic Batching
2. Static Batching
3. 高级特性Shader降级为统一的低级特性的Shader。
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